El “Peligro» de las Microtransacciones

En pasadas generaciones simplemente existía el juego de único pago, esto fue siendo modificado al incluir distintivas maneras de pagos adicionales al producto original, iniciando con los DLC, luego las expansiones, llegando a los Pases de Temporada y ahora a las microtransacciones.

Por esta razón ya es por todos conocidos en el ambiente de los videojuegos el modelo de negocio de las Microtransacciones a través de las cuales se pueden comprar objetos digitales mediante micropagos hechos con dinero real. Al principio fueron utilizadas en los juegos gratuitos o “free to play” (F2P) para que los desarrolladores obtuviesen ingresos para cubrir el desarrollo de su producto, pero las mismas han trascendido a los juegos de PC y Consolas, y en los últimos años a los juegos AAA.

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