¡El clásico y pilar de la saga de Samus Aran cumple hoy 25 años!
Super Metroid es un juego de acción/aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la Super NES, siendo la tercera entrega de la serie Metroid, y cronológicamente después de los eventos de Metroid II: Return of Samus (1991) para Game Boy. Aquí, los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran, que viaja al planeta Zebes para recuperar a una criatura Metroid recién nacida, que fue robada por Ridley, el líder de piratas espaciales.
El juego se centra en la exploración, con el jugador en busca de power-ups que se utilizan para alcanzar áreas previamente inaccesibles. Cuenta con nuevos conceptos para la serie, como la pantalla de inventario, un mapa automático y la capacidad de disparar en todas las direcciones. El personal de desarrollo de los juegos anteriores de Metroid, incluidos Yoshio Sakamoto, Makoto Kano y Gunpei Yokoi, volvió a desarrollar Super Metroid en el transcurso de dos años, con medio año antes para obtener la aprobación de la idea inicial. Los desarrolladores querían hacer un verdadero juego de acción y preparar el escenario para la reaparición de Samus.
El juego recibió una aclamación crítica, elogiando su atmósfera, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, aún a pesar de que el juego no se vendió bien en Japón. Logró ser un éxito en América y el resto del mundo vendiendo 1.42 millones de copias contadas a finales de 2003. A Super Metroid, junto con Castlevania: Symphony of the Night (1997), se le atribuye el establecimiento de «Metroidvania» como un subgénero, y ha inspirado a otros títulos y franquicias, además de ser muy popular para el para speedrunning. El juego fue seguido por el lanzamiento en 2002 de Metroid Fusion y Metroid Prime, que pusieron fin a la pausa de ocho años de la serie.